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개발진 인터뷰

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김승주

디자인 총괄

가장 좋아하는 게임은?

마인크래프트. 단순한 블록 설치와 파괴를 통해 계산기, 컴퓨터를 구현하거나 새로운 게임을 창조할 수 있는 무한한 가능성이 매력적이라 생각합니다.

최근에 가장 관심 있는 것은 무엇인가요?

'최적화'입니다. 코딩에서는 효율적인 문제 해결, 게임 개발에서는 데이터 관리와 경량화된 UI를 연구하고 있습니다.

자신의 장점은 무엇이라고 생각하나요?

끊임없는 호기심과 탐구심입니다. 흥미로운 질문에 대해 깊이 연구하며, 기존 방식 외의 새로운 해결책을 찾는 데 강점이 있습니다.

게임 개발 과정에서 어떤 역할을 맡았는지 알려주세요.

게임 개발에서 UI 제작과 프론트엔드 작업을 맡아 버튼과 화면 구성 요소를 디자인하고 배치했습니다.

개발 과정에서 겪은 어려움이나 힘듦이 있었다면 그 문제를 어떻게 해결했나요?

Figma를 처음 사용하며 어려움을 겪었지만, 예제를 따라하며 기능을 익히고 적극적으로 실험하며 빠르게 적응했습니다.

동아리 활동을 통해 어떤 점을 배우거나 성장할 수 있었나요?

게임 개발을 통해 실무 경험과 협업 능력을 키웠습니다. 역할 분담과 소통을 통해 팀워크의 중요성을 배웠습니다.

직접 게임을 만들어 보면서 인식이 변하기도 했는지 궁금해요.

사실 게임을 하면서 사소한 디테일들은 눈치채지 못하고 넘기는 경우가 많았습니다. 하지만 이번에 게임을 직접 개발해 보면서, 이러한 디테일 요소들이 게임 퀄리티에 얼마나 큰 영향을 주는지 깨달았고, 게임 개발자들의 숨은 노력들을 알 수 있었습니다.