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개발진 인터뷰

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윤시훈

기획, 개발 담당

간단하게 자기소개 부탁드려요!

안녕하세요, 저는 대전과학고등학교 게임 개발 동아리에서 활동하고 있는 윤시훈입니다. 저는 게임의 아이디어 기획을 담당하고 있으며, 스토리텔링과 게임의 방향성을 정하고 흥미로운 요소를 제안하는 역할을 맡고 있습니다.

가장 좋아하는 게임은?

가장 좋아하는 게임은 오스매니아입니다. 리듬에 맞춰 키보드를 누르는 감각을 좋아합니다.

최근에 가장 관심 있는 것은 무엇인가요?

최근에는 반응속도에 대해 관심이 많습니다. 어떤게임이 가장 반응속도에 영향을 많이 가지는지 궁금합니다.

게임 개발 과정에서 어떤 역할을 맡았는지 알려주세요.

저는 아이디어 기획을 맡아 게임의 기본 콘셉트와 주요 요소들을 구체화했습니다. 여러 아이디어들과 UI 그리고 게임 요소를 제안하고 스토리텔링의 큰 줄기에도 참여하였습니다. 또한 캐릭터를 소개하는 글과 자료집 역시 찾고 만들었습니다.

개발 과정에서 겪은 어려움이나 힘듦이 있었다면 그 문제를 어떻게 해결했나요?

아이디어를 정리하는 과정에서 너무 많은 아이디어가 나오다 보니 우선순위를 정하는 데 어려움이 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 팀원들과 주기적인 회의를 통해 아이디어를 검토하고, 모두가 공감할 수 있는 부분을 중심으로 작업 방향을 정리했습니다.

동아리 활동을 통해 어떤 점을 배우거나 성장할 수 있었나요?

동아리 활동을 통해 아이디어를 명확하게 전달하고 문서화하는 능력을 많이 배울 수 있었습니다. 단순히 좋은 아이디어를 내는 것뿐 아니라, 이를 효과적으로 팀원들과 공유하며 협업하는 능력이 중요하다는 점을 깨달았습니다.

가장 많이 기여했다고 느끼는 부분 또는 자랑(만족)스럽게 여기는 부분은 무엇인가요?

제가 제안한 게임의 주요 콘셉트가 프로젝트의 중심이 되었을 때 가장 큰 보람을 느꼈습니다.

개발 과정에서 특별히 성취감을 느낀 것은 언제인가요?

제가 제안했던 아이디어가 실제로 게임 안에 구현되고, 팀원들과 테스트해보면서 예상했던 대로 재미있게 작동했을 때 가장 큰 성취감을 느꼈습니다. 아이디어가 현실화되는 과정은 정말 특별한 경험이었습니다.