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개발진 인터뷰

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김종운

기획, 개발 담당

가장 좋아하는 게임은?

클래시로얄

목표로 하는 대학이나 학과가 있다면?

카이스트 컴퓨터공학과

게임 개발 과정에서 어떤 역할을 맡았는지 알려주세요.

스토리 기획과 아이템 구상 등을 맡았다.

개발 과정에서 겪은 어려움이나 힘듦이 있었다면 그 문제를 어떻게 해결했나요?

스토리를 대사로 변경하는 과정에서 다른 사람들과 일관되도록 대사를 구상하는 것이 어려웠다. 최대한 예시와 비슷하게 하려고 노력했고, 앞 뒤 대사를 참고하여 매끄럽게 이어질 수 있도록 하였다.

동아리 활동을 통해 어떤 점을 배우거나 성장할 수 있었나요?

게임 개발에 가장 중요한 것은 개발 능력, 기획 능력도 아닌 '협동'이라는 것을 느꼈다.

게임 개발에 있어서 중요한 역량은 무엇일까요?

앞에서도 언급했듯이 '협동', 즉 커뮤니케이션 능력이 가장 중요하다고 생각한다. 적절한 지휘 아래에서 기획, 개발, 디자인 기타 등등 여러 사람들이 서로 많이 대화하고 많이 교류해야 좋은 게임이 나올 수 있다고 생각한다.