개발진 인터뷰
← 크레딧강지원
기획, 개발 담당
간단하게 자기소개 부탁드려요!
안녕하세요, 저는 1학년 강지원이고, 게임 개발 동아리에서 개발팀으로 활동했습니다. 특히, 스토리 기반의 게임을 만드는 데 흥미가 많아 기획 부서에서의 이야기를 고려하고 이를 시스템에 반영하는 작업을 맡았습니다.
최근에 가장 관심 있는 것은 무엇인가요?
최근에는 스토리 게임에서 플레이어의 선택이 게임 결과에 미치는 영향에 대해 관심이 있습니다. 이런 시스템이 어떻게 플레이어의 몰입도를 높이는지 분석하면서, 더 나은 게임 설계를 고민하고 있습니다.
게임 개발 과정에서 어떤 역할을 맡았는지 알려주세요.
저는 게임의 설계된 플롯을 바탕으로, 이를 게임플레이로 연결하는 시스템을 구현하는 역할을 맡았습니다. 특히, 대화 선택지와 결과에 따라 이야기가 달라지는 분기를 만들었습니다.
개발 과정에서 겪은 어려움이나 힘듦이 있었다면 그 문제를 어떻게 해결했나요?
분기별 결과를 코딩으로 구현하면서 복잡도가 크게 증가한 점이 어려웠습니다. 이를 해결하기 위해 모든 분기를 시각화한 스토리 맵을 제작했고, 코드를 모듈화해 체계적으로 관리할 수 있었습니다.
동아리 활동을 통해 어떤 점을 배우거나 성장할 수 있었나요?
저는 협업과 커뮤니케이션의 중요성을 배웠습니다. 서로 다른 아이디어를 조율하고 하나의 결과물로 만들어가는 과정에서 팀워크가 게임 개발의 핵심이라는 것을 깨달았습니다.
개발 과정에서 특별히 성취감을 느낀 것은 언제인가요?
게임의 클라이맥스 장면에서 플레이어의 선택에 따라 감정적으로 몰입할 수 있도록 연출을 완성했을 때 가장 성취감을 느꼈습니다. 그 장면을 테스트하면서 팀원들마저 몰입하는 모습을 보고 정말 뿌듯했습니다.