개발진 인터뷰
← 크레딧이현섭
기획, 개발 담당
자신의 장점은 무엇이라고 생각하나요?
주변을 잘 살펴서 다른 사람들이 무슨 이야기를 하는지, 어떤 분위기인지, 무엇을 해야할지 잘 짐작할 수 있습니다.
게임 개발에 있어서 중요한 역량은 무엇인가요?
게임을 만들때는 오랫동안 앉아있는 끈기가 필요하고 프로그래밍을 좋아하는 마음이 필요하다고 생각합니다. 프로그래밍을 그저 그렇다거나 싫어한다면 오래 작업해야하는 게임 개발같은 경우 프로그래밍을 오히려 싫어하게 될 수 있다고 생각합니다.
게임 개발 과정에서 어떤 역할을 맡았는지 알려주세요
저희 동아리가 만든 게임이 스토리에 따라서 진행되는 게임인지라 게임의 진행 스토리를 작성할 필요가 있었습니다. 그래서 게임의 스토리를 작성하는 역할을 맡았습니다.
개발 과정에서 겼은 어려움이나 힘듦이 있었다면 그 문제를 어떻게 해결했나요?
게임 스토리를 작성하는 사람이 10명 정도 팀을 이루어서 진행하였습니다. 각 사람당 몇 부분의 대강의 스토리를 자세하게 작성하는 역할을 맡았습니다. 스토리를 구상할 때 각종 아이템과 스토리의 진행이 엮여서 진행되기 때문에 스토리의 진행과 아이템이 상호 보완적으로 생성되고 진행되어야 하는데 각 사람당으로 나누어서 스토리를 작성하다보니 서로 작성한 부분에서 스토리나 아이템들을 바꾸어야 하는 일들이 있었습니다. 이러한 문제점을 맨 나중에 한 사람이 도맡아 아이템과 스토리를 조율하는 과정을 통해 해결하였습니다.
동아리 활동을 통해 어떤 점을 배우거나 성장할 수 있었나요?
동아리 '알타이르'에서는 게임을 만들었는데, 이 과정에서 다양한 사람들과 협력이 필요했습니다. 이번 동아리를 통해 다른 사람들과 협력하는 방식을 익힐 수 있었습니다. 그리고 게임을 만드는 과정이 한 사람이 전부 하는 것이 더 나을 수도 있다는 사실을 배웠습니다. 게임 제작 과정이 얽히고 섥혀 다른 사람들과 작업하면 일정을 맞추기도 어렵고 서로 의견을 맞추는 과정이 필요하기 때문에 한 사람이 전부 하는 것도 좋은 방식이라고 생각하였습니다.