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개발진 인터뷰

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이민석

그림 총괄

간단하게 자기소개 부탁드려요!

그림 그리기 좋아하고 물리 좋아하고 공학 좋아하는 이민석이라고 합니다.

가장 좋아하는 게임은?

애매하기는 하지만, 굳이 뽑자면 워썬더이겠네요. 전차를 좋아해서 ㅎㅎ

최근에 가장 관심 있는 것은 무엇인가요?

영상 편집 및 에니메이션 제작, 그림그리기, 악기 다루기 입니다. 평소때 하고 싶은거였는데, 막상 시간이 남으니 뭐를 어떻게 해야할지를 모르겠네요

목표로 하는 대학이나 학과가 있다면?

당연히 모두가 그렇듯, 목표는 설대이지만, 제 학점으로 갈 수 있을지는… 일단 저는 무조건 공대로 가고 싶습니다.

자신의 장점은 무엇이라고 생각하나요?

일을 안하려는 친구들에게 어떻게든 일을 시킬 수 있고, 다른 사람과 의견을 조율할 수 있다는 점이 장점으로 생각됩니다. 업무와 관련되어서는, 이것저것 할 수 있기 때문에 뭐를 맡아도 어느정도는 할 수 있다는거..?

책상 위에 나만의 독특한 물건이 있다면?

학교 독서실 책상 위에는 현재 고양이 2마리가 종이접기로 접혀있답니다. 집에서는 딱히 특별특별한 없는 것 같아요.

게임 개발 과정에서 어떤 역할을 맡았는지 알려주세요.

이번 알타이르 게임에서 디자인 팀의 팀장으로써 그림도 그리고, 필요한 그림 뭔지 알아내고, 역할분배하고, 수정하는 등의 작업을 하였습니다. 주요 업무는 선따기.

개발 과정에서 겪은 어려움이나 힘듦이 있었다면 그 문제를 어떻게 해결했나요?

선을 딸 때 어느정도 굵기의 선을 써야하는지가 애매했습니다. 또한 스케치에 선이 많았는데 어떻게 표현할지도 어려웠어요..ㅠㅠ

동아리 활동을 통해 어떤 점을 배우거나 성장할 수 있었나요?

가장 크게 느껴지는 부분은 역시나 소통이 중요하다는 것이었습니다. 소통을 통해서 여러 팀들간에 의견을 조율 할 수 있었고, 결과적으로 큰 갈등 없이 효율적으로 작업을 진행할 수 있었다는 것이죠.

개발 과정에서 아쉬웠던 점, 이렇게 개선하면 좋겠다 하는 점이 있다면 알려주세요.

일단 저는 그림만 그렸기 때문에 크게 알지는 못하였지만, 시간이 더 있었다면 채색을 해보고 싶습니다. 채색이 없고, 아이콘이랑 배경, 글씨 모두 흰색 or 검정색이기 때문에 뭔가 계속해서 밋밋한 느낌이 들어요.