개발진 인터뷰
← 크레딧김한결
기획, 개발 담당
가장 좋아하는 게임은?
가장 좋아하는 게임은 호요버스의 '붕괴:스타레일'입니다. 스토리와 세계관의 흡인력이 정말 뛰어난 게임이라서 게임에 몰입하게 되는 장점이 있는 것 같습니다.
게임 개발 과정에서 어떤 역할을 맡았는지 알려주세요.
저는 스크립트 작성, 아이템 구상 등의 기획 업무를 맡았습니다.
개발 과정에서 겪은 어려움이나 힘듦이 있었다면 그 문제를 어떻게 해결했나요?
스토리 스크립트를 짜는 데 글이 잘 써지지 않는 어려움을 겪었습니다. 그럴 때 저는 다른 글을 읽어보며 스토리를 다시 회상했습니다. 그렇게 해서 다시 글 쓰기를 할 수 있었습니다.
동아리 활동을 통해 어떤 점을 배우거나 성장할 수 있었나요?
디자인 팀과 소통하며 아이템을 구상하는 활동을 통해 팀원과 협업하며 일하는 능력을 배울 수 있었습니다.
가장 많이 기여했다고 느끼는 부분 또는 자랑(만족)스럽게 여기는 부분은 무엇인가요?
업적을 만드는 일을 굉장히 열심히 했습니다. 게임에 재밌는 요소를 넣고 그 재미를 찾는 재미를 더하고 싶었어요.